Начало сайта
Моя биография
Мои произведения
Мой дневник
Место, где можно задать мне вопросы
Мои фото
Контакты
Тематический форум
Он-лайн проект 'Сеть'
 

Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0


Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).

Скачать:

2007-07-05 21:26:42
Предыдущие новости: Использование макросов в Excel. 2-е изд.
Oracle PL/SQL для профессионалов. Практические решения
Java 2. Наиболее полное руководство
Cisco Express Forwarding
Подводный мир. Полная энциклопедия